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투데이포럼에 관한 8가지 동영상

https://griffingjau.bloggersdelight.dk/2024/04/12/inteoneseseo-cueogseobeoe-daehan-meosjin-inpo-geuraepig-20gae/

최근까지은 모바일게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 근래에에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넥슨의 세븐연령대츠 등이 대표적이다. 출시를 앞두고 있는 넷마블의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 적용돼 관심이 높다.

요즘 리니지 클래식 업계에서 채용하는 방법

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게임의 목표는 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 해외 게임 사용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 4월 25일 출시 잠시 뒤 줄곧 모바일 게임 다운로드 순위 및 매출 9위를 틀리게고 있는 인기작이다. 특히 출시 두 달도 안 돼 수입 600억엔(약 1021억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는

리니지 프리서버에서 돈을 절약하는 방법

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 6년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하락시키는

헐리우드가 추억서버에 대해 우리에게 가르쳐 줄 수있는 것

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 지난해 10월 출시 후 3개월 만에 9억4500만달러(약 2500억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 수입 1위를 기록하였다. 17억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 수입의 절반

주의 : 옛날 리니지 인수 방법 및 대처 방법

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며칠전 유명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 6개 게임사의 7개 모바일 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이 문제는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 90여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 5억 명에게 마케팅 정보를 전달할 수

역사 속 추억서버의 3대 재해

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중국 국회가 지난 2년간 막아두던 우리나라 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있게 허가해주는 일종의 고유번호다. 대한민국 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2019년 3월 이후 중국에서 판호를 아예 받지 못하다가

당신이 알아야 할 20가지 전자지갑 꿀팁!

https://telegra.ph/상품권-매입에-대한-진부한-문제-5개-아시나요-04-12

<p>허나 일부 불법 기업의 신용카드결제, 구글정보사용료, 스마트폰소액결제현금화 서비스 진행 시 개인 정보를 빼돌려 악용하는 스미싱 등 관련 피해 사례 역시 보고 되고 있을 것이다. 그래서 이용자들은 서비스 이용 전 피해 예방 수칙을 반드시 확인하고 이를 준수해야 한다

투데이포럼의 가장 큰 문제, 그리고 그것을 고칠 수있는 방법

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

소비자트렌드 분야에서 사람들이 버려야 할 5가지 나쁜 습관

https://raindrop.io/forlenqhui/bookmarks-43223593

<p>유형별 이용률(중복 응답)은 인터넷·모바일쇼핑(65.2%), TV홈쇼핑(40.7%), SNS 플랫폼(20.1%) 순으로 나타났다. 인스타그램이나 카카오톡 같은 SNS 플랫폼 소비 이용률은 2017년 조사(4.7%)의 6배에 달했었다. 당근마켓이나 중고나라 동일한 개인 간(C2C) 거래 플랫폼 이용률은 16.8%로 조사됐다

당신이 놓쳤을 수있는 7가지 트렌드 소비자트렌드

https://postheaven.net/ceinnamiux/7gaji-jungguggumaedaehaengrohamyeon-andoeneun-jageob

<p>CJ온스타일은 5월 TV홈쇼핑 브랜드를 새로 선보이면서 기능을 대폭 강화한 ‘라이브톡 서비스를 공개했다. 휴대폰 앱에서는 시작간 고객 질문에 일명 ‘톡PD라고 불리는 CJ온스타일 최정예 상담사가 답변해 주면서 누구들로부터 큰 호응을 얻고 있다