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지난 5월에는 국내외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2011년 7월 출시 잠시 뒤 약 3년 만에 누적 매출 9억달러(약 2800억원)를 달성했었다. 이 문제는 2028년 10월 누적 매출 4억달러(약 1800억원)를 타이핑한지 약 9년 9개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을

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별풍선에 대한 최악의 악몽

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딜로이트는 '요즘 1,500명의 미국 성인을 대상으로 온,오프라인 설문조사를 진행한 결과, 응답자 가운데 50% 이상이 연말 쇼핑 지출이 평소보다 늘어날 것 같다고 답했다'고 밝혔다. 이어서 '응답자 가운데 47%가 높은 인플레이션이 지출 덩치에 충격을 주고 있습니다고 말했다'면서 '전년 똑같은 기한에 비해 인플레이션을 지목한 응답자 비율이 26%가량 늘어난 수준'이라고 전했다.

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이 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2026년 5월 넷마블이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 8조4000억원에 인수하며 해외에서 대부분인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 9종은 전년 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 21%를 차지했고, 작년 넷마블의 전체 매출 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 전년 예비 14%포인트 불어난 88%에 달했었다.

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이러한 소셜 카지노 게임은 2023년 7월 넥슨이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 1조2000억원에 인수하며 국내에서 다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 지난해 넷마블 전체 수입의 22%를 차지했고, 작년 엔씨소프트의 전체 수입 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 지난해 대비 17%포인트 불어난 88%에 달했었다. 특이하게 2018년 7월에

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