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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 8년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하강시키는 등의

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근래에에는 메타(Meta)로의 브랜드 전환과 함께 메타버스에 몰입하고 있을 것입니다. 메타자전거는 가상 공간에서의 상호작용과 경제 활동을 가능하게 하는 다음 세대의 인터넷을 지향하며, 페이스북은 이 공간에서 중점적인 역할을 하고자 합니다. 이 상황은 가상 현실(VR)과 확산 현실(XR) 테크닉을 따라서 사용자들이 디지털 세계에서 새로운 방식으로 소통하고 경험을 공유할 수 있게

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짧은 형식의 비디오 때문에 유저들은 빠르고 강렬한 메시지를 전파할 수 있고, 이 상황은 소셜 네트워크를 통해 급속도로 퍼져 나가는 경향이 있습니다. 한순간에, 틱톡의 느끼고리즘은 고유의 호기심사와 상호작용 이력을 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 제공함으로써 사용자 참여를 극대화합니다. 이처럼 맞춤화는 사용자가 앱에 더 오래 머무르도록 유도하며, 따라서 광고주와 마케터들에게 매력적인