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프로게임단 입장에서 기금을 추가로 사용할 수 있다는 건 당연히 좋다. 그러나 그에 앞서 '국민체육'을 위한 진흥기금이 e스포츠에 활용한다는 것에 대한 국민적인 공감대가 형성돼야 할 것이다. 이와 같이 e스포츠경기가 해외에서 정식 스포츠경기로 받아들여진 것인가에 대한 결론도 욕구하지 않을까. 또한 e경기는 토토사이트의 종목으로 들어가기에 대대적인 개념이다.

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업계 한 전문가는 “그간 해외 유일한 합법인 토토사이트에는 한 경기 구매가 없어 상당수 고객들이 불법스포츠도박으로 넘어가는 요인으로 작용했는데 그때부터 저런 불안이 다소 줄어들게 됐다”며 “’한경기구매’ 개시로 누구들이 보다 쉽고 재미있게 안전놀이터를 즐길 수 있도록 돼 토토사이트가 국민들의 건강한 스포츠 엔터테인먼트로 자리매김하는 데 큰 도움이 될 것”이라고 이야기 했다.

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첫 번째 발제에선 우리나라e스포츠협회 김철학 사무총장이 e스포츠의 현황과 과제를 선언했고, 다음으로 우리나라스포츠정책과학원 김대희 박사가 e스포츠의 스포츠토토 투입 환경과 욕구성을 이야기했다. 직후 국민체육진흥공단 이민재 실장이 안전놀이터의 e스포츠 선행 검토 과제를 소개하고 우리나라프로축구연맹 임동환 팀장이 안전놀이터의 실례와 실익, 한계점 등에 대해 안내하며 발제가 마무리됐다.

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카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 사업 분야를 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2014년부터 작년까지 2374억원을 투자해 지난 7월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 당사자가 나서기보다 개발사에 투자하는 방식으로 퍼블리싱(게임 유통) 산업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.