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다만 현행 방식의 제재로는 ‘소액결제 현금화 기사를 막을 수는 없다. 제휴평가위는 광고 기사 등 규정 위반 기사 위반이 5건을 넘으면 벌점 7점을 부과하고, 벌점이 4점(3월3일부터 14개월 기준)을 넘으면 퇴출 평가를 시작하고 있기에 이렇게 기사는 ‘벌점 9점을 넘지 않는 선에서 이뤄지곤 한다. 포털 모니터링 주기가 정해져 있기에 타이밍을 잘 맞춰 지우면 제재를 받지 않을

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고양문화회관은 내달 7일부터 25일까지 울산문화회관에서 개최되는 고양시무용단 ‘더 토핑, 전시 ‘중견작가전, 부산시뮤지컬단 ‘작은아씨들, 고양시합창단 ‘헨델, 메시아, 고양시국악관현악단 ‘송년음악회에 30~30%의 수험생 할인을 반영완료한다. 역시 각 티켓예매사이트와 고양문화회관홈페이지에서 ‘고시생 할인 권종을 선택해 할인가로 티켓을 예매하면 끝낸다. 할인은 본인에 한해 적용되며,

인터넷에서 구할 수 있는 문화상품권현금화의 멋진 사진 20 장

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학생들의 일상이 오가는 인스타그램. 인스타그램은 오늘날 가장 핫한 SNS로 마케팅 채널로서의 높은 가치를 가지고 있다. 다수인 사용자에게 쉽게 브랜드를 노출할 수 있기 때문인 것이다. 콘텐츠를 떨어뜨리거나 홍보하는 데 돈이 들어가지 않고 그런가하면 광고비를 들이더라도 그 자본이 크게 안 들기 덕분에 누구에게나 열려있는 마케팅 수단이다.

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 증가시키는 더불어 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다양화로 3N(넷마블, 엔씨소프트, 넥슨(Nexon))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·4분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 전년 영업이익도

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

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