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지난 10월에는 국내외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 5월 출시 바로 이후 약 4년 만에 누적 수입 6억달러(약 2500억원)를 달성하였다. 이것은 2022년 8월 누적 수입 3억달러(약 1300억원)를 수기한지 약 2년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고

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게임사들이 일본 IP를 적극적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 파악도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 국내외 미디어 IP는 웹툰을 중심으로 성장하고 있으나 글로벌 파악도는 다소 부족한 상태고, 게임 주로은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이

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오늘날 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술은 주로 휠체어를 제어하거나 아을템을 쥐는 등 커다란 동작을 구현하는 데 주력돼 있다. 문자 의사소통도 가능하기는 하다. 허나 그동안는 컴퓨터 스크린에 가상 키보드를 띄워 놓고 마음만으로 마우스 커서를 이동해 클릭하는 방법으로 문자를 써서 소통하는 방법이었다. 2012년 실험에서 T5 병자는 이러한 과정으로 4분에 최고 30개 문자까지 쓸 수

린모아에 대해 자주 묻는 질문에 대한 7가지 답변

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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 8월 출시 후 6개월 만에 9억4700만달러(약 2800억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 수입 6위를 기록했다. 15억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 매출의 절반

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 2개 팀의 수상팀을 선정했다고 25일 밝혀졌다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 여러 선배 창작자들의 재능