Published News

모바일게임에서 상사를 능가하는 방법

http://shaneyuar698.trexgame.net/tudeiseobeoleul-malhal-ttae-20gaeui-tongchallyeog-issneun-in-yong-gu

기발한 재미를 추구하는 PC·휴대폰 게임을 개발하는 인디 창작팀과 개인을 표본으로 지난 9월부터 약 한 달간 참가자를 모집했으며, 참가 요청과 같이 제출된 팀·게임 소개서와 프로토타입 플레이러한 과정으로 정보, 그래픽, 완성도 등으로 심사를 진행하였다

프로페시아에 대한 가장 일반적인 불만 사항 및 왜 그런지 이유

https://atavi.com/share/wj1t4vzxf6nk

<p>교수 박**씨는 특이하게 젊은 여성들이 '여성형 탈모'가 아님에도 탈모약을 남용하는 경우가 많음을 지적했다. 불필요하게 약을 먹는 것이 문제가 된다는 것이다. 실제 탈모 치료 인구는 약 90만 명인 데 비해, 지난해 여성형 탈모로 진료받은 요즘사람들은 7만3829명에 불과했다

소비자트렌드 업계 최고의 사람들이 선호하는 5가지 상품

https://writeablog.net/ofeithcvff/alri-baesong-pilyohan-modeun-tonggye-sasil-mic-deiteo

<p>반면 코로나19로 인한 이동 제한의 수혜를 누렸던 전자상거래 발달률은 둔화할 것으로 보인다. 이와 관련해 어도비 애널리틱스는 올해 휴가철 미국 내 오프라인 매출은 지난해 대비 80% 증가한 2040억달러(약 242조원)를 기록할 것으로 전망했었다. 이는 작년 33% 성장률 대비 많이 둔화한 수치다

스포츠가 쇼핑몰 대해우리에게 무엇을 가르쳐 줄 수 있는지

http://donovanrfku749.iamarrows.com/uliga-domaesaiteu-witagpanmaeleul-salanghaneun-iyu-neodo-nado-daaneun-sasil

<p>대한민국구매자원이 2일 공지한 ‘2027년 국내의 소비생활지표 조사의 말을 빌리면 전국 40세 이상 남녀 중 82.8%가 근래에 TV홈쇼핑, 인터넷·모바일 쇼핑, 해외 직구 등을 사용한 디지털 소비를 경험한 적이 있습니다고 답하였다. 직전 조사인 2019년 42%에 비해 9배 가량 많아진 수치다