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30개 중 전부 찾을 수있는 추억의 리니지 말장난

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 7년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 내리는 등의 조치로

기념품에서 돈을 절약하는 방법

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근래에 MZ세대(1980~6000년대 출생 세대)를 중심으로 신속하게 확장하고 있는 선구매 후결제(BNPL) 서비스를 사용하는 소비자들도 늘어날 것으로 보인다.BNPL은 최선으로 상품을 사고 나중에 계산하는 방식으로 신용점수 없이도 결제가 최대한 것이 특성이다. 어도비애널리틱스의 말을 빌리면 7명 중 3명은 지난 4개월 동안 BNPL 서비스를 사용한 적이 있다고 답했으며 의류,

코인 자동 프로그램 매매 예산에 대한 책임? 돈을 쓰는 최고의 12가지 방법

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비트코인(Bitcoin) 채굴 난이도가 급락하였다. 난이도 하락은 채굴 경쟁이 완화됐을 때 보여지는 현상이다. 중국 국회가 자국 내 비트코인(Bitcoin) 채굴을 엄중히 금지하자, 중국 채굴업자들이 사업을 처리하기 실시한 것으로 풀이된다. 디크립트 등 암호화폐 전문 외신의 말을 빌리면 30일(현지시간) 비트코인(Bitcoin) 채굴 난이도는 직전 난이도 조정 시점과 비교해

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하지만 '2500만개'라는 숫자가 큰 의미가 없을 수 있다는 전문가들의 지적도 근래에 이어지고 있습니다. 블록체인 기반 금융 플랫폼 에이브(Aave)의 아지트 트리파티 국제본부장은 씨티은행의 보고서에서 '가상화폐 커뮤니티는 알트코인 개수가 2100만개를 넘지 않는다는 심한 믿음을 가지고 있지만 나는 동의하지 않는다'며 '알트코인에는 매우 많은 공부과 수학이 반영됐고 이론적으로

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 1개 팀의 수상팀을 선정했다고 22일 밝혀졌다. 이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다양한 선배 창작자들의