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사람들이 더메이터를 싫어하는 10가지 부정 할 수없는 이유?

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문화상품권현금화에 대한 추악한 진실

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와이즈앱·리테일·굿즈는 만 70세 이상 한국인의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 스마트폰 소액결제로 해당 서비스에서 구매자가 결제한 내역을 조사 기준으로 했다. 법인카드, 법인계좌이체, 오피스텔 케어 서비스, 아이디어공급 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 제품권, 직영 오피스텔에서 결제한 비용과 네이버페이 등의 간편결제 비용은 포함되지 않았으며 개별 회사의 매출액과는

판촉 관리에 도움이되는 10가지 앱

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멀티플레이어게임를 하는 12가지 최악의 유형

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넥슨(Nexon)은 모바일 MMORPG 제2의 나라에 사활을 걸고 있다. 제2의 나라는 토토로로 유명한 일본 애니 기업 지브리 스튜디오의 원작 니노쿠니 IP를 스마트폰게임으로 만들어 이용자들의 기대가 크다. 넷마블은 오는 15일 기자간담회를 열고 사전 예약을 시작한다

6가지 간단한단계로 텀블러 기념품 마스터하는 방법

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온라인 쇼핑은 대부분 컴퓨터를 통해 이루어졌으며, 휴대폰 장비에서의 쇼핑은 아직 성장 단계에 있었습니다. 오프라인 상점의 신뢰성과 인터넷 보안에 대한 의문으로 인해서 대부분인 학생들이 온/오프라인 쇼핑을 주저했습니다. 한편, 상품을 당사자가 확인하고 신뢰할 수 있는 판매자를 찾는 것이 어려웠습니다. 이와 같이 이유로 온라인 쇼핑이 여전히 많은 노인들에게 선호되었습니다.